Techniques de Gekirin
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Feuille de personnage
Nom Complet: Blackwater D. Saitama
Âge :
Équipage : Kamen Kaizokudan
Poste: Capitaine
Prime [Criminel]: 80.000.000
Organisation [Gouvernement Mondial]:
Pouvoirs:
Inventaire:
Blackwater D. Saitama
GEKIRIN
Identité
Âge : 20ans
Sexe : Masculin
Race : Humain
Groupe : Pirate
Rang : Capitaine
Classe : Virtuose
Fruit du Démon : Fudō no Mi - Fruit Flottant de l'Ange
Haki : Aucun
Armes : Katana, Pistolet
Autres Pouvoirs : /
Points forts : Perspicacité, Agilité
Points faibles : Kairouseki
Art Martial - Shinmen-Ryu
L'école Shinmen existe depuis quelques siècles et consiste à mélanger de nombreux styles d'arts martiaux en un seul. C'est pour cela que l'on peut retrouver des techniques de karate, judo, muay-tai, etc.
Le principe est simple, tout ce qui n'évolue pas meurt. Ainsi les maîtres de l'école Shinmen-ryu regorge de multiples techniques appartenant à différents arts martiaux qui se mélangent et se perfectionnent. Le premier maître avait pour principe que chaque situation mérite d'être appréhendée d'une façon appropriée.
剛拳, Gôken (Poing Fort)
Son corps étant très entraîné, il a une garde très difficile à faire tomber ou bien peut dévier les attaques même les plus "lourdes".
鉄拳, Tekken (Poing d'Acier)
Lorsqu'il utilise sa force à 100% il peut aisément traverser un corps ou détruire des structures gigantesques.
真空拳, Shinkûken (Poing Vide)
Exerce une forte pression de l'air et frappe ainsi la cible indirectement ou à distance.
不動の意志, Fudou no Ishi (Volonté Inébranlable)
Il possède une extrême résistance qui lui permette de survivres à des blessures graves ou mortels. Il se relevera toujours même s'il n'est plus en mesure d'attaquer.
Kenjutsu
Il maîtrise suffisamment l'art du sabre pour se défendre face aux épéistes mais mélange beaucoup d'attaques aux corps à corps avec ses coups d'épées. Ses techniques sont concentrés sur la force.
Art Maudit
La force primaire de ce fruit consiste dans le fait que l'utilisateur peut contrôler la gravité, et l'utilisateur peut donc soulever les objets non-vivants, sans aucun contact physique même si les objets sont très lourds comme des immenses bateaux de guerre de la Marine. Cette capacité est similaire à la télékinésie.
La faiblesse primaire de ce fruit est le fait qu'il ne peut pas soulever les êtres vivants, et que pour contrôler la gravité d'un objet, l'utilisateur doit l'avoir touché au préalable. Mis à part cela, ce Fruit possède les faiblesses standards des Fruits du Démon.
Ce pouvoir est décrit comme étant en mesure d'annuler et / ou de manipuler la gravité d'un objet, mais il ne peut pas utiliser son pouvoir sur toute chose vivante. Généralement, quand il fait léviter quelque chose, il effectue des gestes avec une ou deux mains afin de mieux contrôler l'effet. La capacité de voler lui permet de se déplacer à un rythme beaucoup plus rapide que les autres et à parcourir de longues distances en peu de temps. De la même manière, et avec le même objectif, il peut faire léviter son navire et son île forteresse.
解放, Kaihou (Libération)
Il retire la gravité d'un objet, pouvant le contrôler librement ou alors le laisser flotter de manière autonome.
流星, Ryuusei (Etoile Filante)
Il rend la gravité aux objets qu'il touche, les faisant chuter là où ils se trouvent.
嵐, Arashi (Tempête)
Il manipule les gravats afin de les projeter à pleines vitesses sur une cible.
地怨虞, Jiongu (Crainte de la Rancoeur de la Terre)
Il prends le contrôle du terrain et lui donne la forme qu'il souhaite.
水龍, Suiryû (Dragon Aqueux)
Il prends le contrôle d'une source d'eau et lui donne la forme d'un dragon oriental ruant sur sa cible, utilisant la force de l'eau pour tout détruire sur son passage.
Équipement
Armes
Katana
Un katana de bonne qualité même s'il n'appartient pas à la catégorie des sabres d'exceptions.
Flintlock Double Barrel
Un pistolet avec deux canons permettant donc de tirer deux balles en même temps.
Autres
Baby Den Den Mushi
Un bébé den den mushi qu'il garde avec lui pour rester en contact avec les membres de son équipage.
Masque
Il porte toujours sur lui le masque du renard, un vieux cadeau de son maître durant son enfance. Depuis qu'il est devenu un criminel et qu'il le porte quasiment constamment, il a l'impression d'entendre une voix de temps à autres.
Fiche codée par Fangs de Never-Utopia
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Date d'inscription : 10/12/2012
Nombre de messages : 287
Feat : Original (Tohdraws)
Poste : Capitaine Pirate
Blackwater D. Saitama
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